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Organiza un equipo enfocado en Null Warp

Los obstáculos que aparecen en la dificultad Salvaje de Poco a Poco son por lo general los Warps y los Damage Walls parciales. Dado que los Damage Wall son parciales y paralelos, estos pueden evitarse, por lo que es conveniente organizar un equipo con monstruos Null Warp para poder moverse y hacer daño con más facilidad.

Destruye primero los robots que crean Damage Wall

Puesto que se organizará un equipo con monstruos con Null Warp, es conveniente destruir primero los robots que los crean para poder moverse con libertad, de otra forma el daño recibido sería de 3000 puntos de vida por cada golpe contra la parte del muro en la que se encuentre el Damage Wall. Los robots crean los Damage Wall paralelamente a la dirección en la que se ubican los números de enfriamiento de su habilidad.

Evita utilizar monstruos de clase Vivolith

La habilidad de Poco a Poco es Vivolith Slayer XL (asesino de Vivolith con 3 veces más de daño hacia esta clase de monstruos). Si tu equipo tiene un Vivolith, trata de que no esté cerca de Poco a Poco.

Se recomienda tener mayoría de monstruos de rebote (bounce)

Todos los enemigos que aparecen en este calabozo son de tipo bosque. Al aparecer de forma dispersa, se recomienda llevar monstruos que reboten. Llevar monstruos de alto poder de fuego como Gilgamesh o Spearmint the Catvalier (ambos asesinos de demihumanos) puede ser de ayuda.

Características[]

Peligro Habilidad que lo combate
Warps Null Warp
Damage Wall Null Damage Wall
Drones Drone Breaker

Monstruos más efectivos[]

Obtenidos en hatchers[]

Motivo
Archivo:975i.png Gilgamesh (evolución)
Pierce, Null Warp / Demihume Slayer M
Es posible atravesar con él al jefe en el punto débil.
Archivo:1388i.png Himiko (evolución)
Bounce, Wood Slayer / Null Damage Wall
Puede destruir los súbditos restantes rápidamente.
Archivo:465i.png Spearmint (evolución)
Pierce, Demihume Slayer L
Un asesino con gran poder de fuego entre los monstruos de 5 estrellas.
Archivo:2120i.png Keiji Maeda (evolución)
Bounce, Demihume Slayer M / Null Damage Wall
Hará más fácil atacar tanto a los súbditos como al jefe.

Obtenidos en calabozos[]

Motivo
Archivo:424i.png Fellmane (evolución)
Bounce, Demihume Slayer L
Incluso tan solo con las balas de dispersión ya le inflinge bastante daño al jefe.
Archivo:1323i.png Wyatt Earp (ascensión)
Bounce, Demihume Slayer / Null Warp
Puede moverse con facilidad ante los warps y para inflingir daño.
Archivo:563i.png Izanami (evolución)
Bounce, Null Warp
Puede deshacerse rápidamente de los súbditos con ataques básicos y con su bump combo.
Archivo:1918i.png Staple Gator (evolución)
Bounce, Demihume Slayer M / Null Damage Wall
Puede limpiar el área con un daño extensivo.

Procedimiento[]

サバンナに響く魂のリズム01

Primera etapa: elimina primero el robot[]

  1. Elimina el robot en la parte superior que crea Damage Walls.
  2. Elimina las dos smydras.

El robot de arriba creará Damage Walls parciales a la derecha y a la izquierda. Por lo tanto, primero hay que deshacerse del robot y luego deshacerse horizontalmente de las smydras.

サバンナに響く魂のリズム02

Segunda etapa: dirígete hacia el lado izquierdo de Poco a Poco[]

  1. Elimina el robot que crea Damage Walls en la parte inferior izquierda.
  2. Ataca a Poco a Poco.
  3. Elimina a los súbditos restantes.

Los Damage Walls inflingen apenas 3000 de daño, pero si se rebota constantemente contra ellos el daño aumenta considerablemente. Para prevenirlo derrota al robot primero. Cuando ataques a Poco a Poco, usa tus monstruos pierce para atravesar su punto débil, y usa a tus bounce para rebotar entre la pared y el lado izquierdo de Poco a Poco.

Tercera etapa: prioriza el robot[]

  1. Elimina el robot de los Damage Walls.
  2. Derrota a Poco a Poco.
  3. Elimina el resto de los súbditos.

Como en la segunda etapa, derrota al robot de los Damage Walls para evitar el daño de estos. En este caso, usa el lado derecho de Poco a Poco para rebotar e inflingirle abundante daño.

Estrategia para derrotar al jefe[]

Patrón de ataque del jefe Poco a Poco[]

El daño real varía dependiendo de la ira del enemigo y el aumento o disminución del daño debido a la compatibilidad de atributos.
Lugar (enfriamiento) Ataque
Superior derecha (5 turnos) Dispara una llama que inflinge 3000 de daño.
Abajo (9 turnos) Terremoto que provoca 9500 de daño.
Superior izquierda (2 turnos) Partículas que en total inflingen aproximadamente 4000 de daño.
Abajo izquierda (3 turnos) Laser X. Un golpe provoca 2000 de daño.
サバンナに響く魂のリズムboss1

Primera etapa del jefe: prioriza atacar al jefe[]

Puntos de vida de Poco a Poco: 700 000.
  1. Derrota a Poco a Poco enfocando todos los ataques hacia ella.
  2. Derrota el resto de los súbditos, priorizando al robot de los Damage Walls.

En esta escena los puntos de vida del jefe son tan bajos como 700 mil. Enfócate primero en derrotar a Poco a Poco. Para evitar que la batalla contra el jefe se complique con los Damage Walls, trata de derrotar a los robots al mismo tiempo de golpear al jefe.

サバンナに響く魂のリズムboss2

Segunda etapa del jefe: deshazte de los súbditos de la izquierda[]

Puntos de vida de Poco a Poco: 1 000 000.
  1. Destruye los dos robots de los Damage Wall en el lado izquierdo.
  2. Derrota a Poco a Poco.
  3. Destruye el resto de los súbditos.

Deshazte de los robots para evitar que aparezcan los Damage Wall. Si cuentas con un monstruo pierce trata de atravesar el punto débil de Poco a Poco en un trayecto de ida y vuelta. Ataca a Poco a Poco luego de deshacerte de los súbditos.

サバンナに響く魂のリズムboss3

Tercera etapa del jefe: limpia la zona superior izquierda e inferior derecha[]

Puntos de vida de Poco a Poco: 1 700 000.
  1. Los monstruos de rebote deben apuntar y golpear en los espacios que hay entre los súbditos ubicados en la zona superior izquierda y los de la zona inferior derecha, para destruir los dos de cada uno simultáneamente.
  2. Derrota a Poco a Poco.

Aquí puedes deshacerte rápidamente de los súbditos si los golpeas entre los espacios (pinch shot). Debe darse prioridad a los súbditos con los monstruos de rebote. Aquellos que atraviesen monstruos deben hacerlo a través del punto débil de Poco a Poco para provocar mayor daño. La smydra no es un mayor problema, por lo que será mejor enfocarte en derrotar a Poco a Poco.

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